Videopelimodaukset: Modifioinnin vaikutus pelikokemukseen ja peliteollisuuteen 24.2.2025 Tekniikka ja teollisuus Pohjoisen tekijät – Lapin AMKin asiantuntijablogi Julkaisija Lapin ammattikorkeakoulu Oy, Jokiväylä 11, 96300 Rovaniemi Lisenssi Nimeä 4.0 Kansainvälinen (CC BY 4.0) ISSN 2954-145X Yhteydenotot viestintäkoordinaattori Heli Lohi Kirjoittaja Mirka Hienonen Asiantuntija | Insinöörikoulutus, tieto- ja viestintätekniikka mirka.hienonen@edu.lapinamk.fi Tieto- ja viestintätekniikan insinööri (AMK) Mirka Hienonen työskentelee asiantuntijana Lapin ammattikorkeakoulun Digitaaliset ratkaisut -osaamisryhmässä. Modaaminen eli pelien muokkaaminen on vakiintunut osa nykypäivän pelaamista ja laajentunut PC-peleistä myös muille alustoille. Modaaminen tapahtuu pelaajien toimesta, jotka haluavat laajentaa pelin alkuperäistä sisältöä – useimmiten lisäämällä tai muuttamalla kosmeettisia elementtejä, kuten hahmojen ulkonäköä, aseita ja varusteita. Lisäksi modderit voivat pyrkiä korjaamaan pelin häiritseviä vikoja, palauttamaan karsittua sisältöä tai parantamaan saavutettavuutta. Yhä yleisemmäksi on tullut myös uusien kykyjen, pelihahmojen välisten kohtaamisten ja kokonaan uusien kenttien lisääminen. Monet pelifirmat ovatkin alkaneet tukea modifiointia julkaisemalla siihen soveltuvia työkaluja kuluttajien käyttöön. (Buckwell 2023.) Syy tähän on yksinkertainen: Modaaminen tuo peleihin lisää sisältöä ja pidentää niiden elinkaarta. Mitä pidempään peli pysyy kuluttajien mielessä, sitä odotetumpi mahdollinen jatko-osa on. Modifiointi voi myös toimia tehokkaana markkinointikeinona, sillä pelaajat jakavat mielellään kuvia uniikeista hahmoistaan sosiaalisessa mediassa, mikä herättää muiden kiinnostuksen ja saattaa laajentaa pelin yleisöä. Samalla modejen luojat saavat näkyvyyttä omille taidoilleen pelinkehityksessä, ja jokin pelistudio saattaa huomata heidän osaamisensa ja tarjota työmahdollisuuksia. Modaaminen palvelee siis parhaimmillaan sekä pelaajia että pelinkehittäjiä. Miten modifioiminen tapahtuu? Modifiointi tapahtuu muokkaamalla pelin koodia ja assetteja eli visuaalista sisältöä tai lisäämällä täysin uutta materiaalia. Modattua sisältöä jaetaan usein ilmaiseksi eri modialustoilla, kuten NexusModsissa, Mod DB:ssä ja Steam Workshopissa. Mukana on yleensä asennusohjeet, jotta mahdollisimman moni voi hyödyntää uutta sisältöä. Parhaimmillaan tarjolla voi olla myös modien hallintaan tarkoitettu työpöytäsovellus, kuten modmanager tai modinstaller, joka tarjoaa helppokäyttöisen visuaalisen käyttöliittymän modien asentamiseen. Modifioinnin mahdollisuudet ja yhteisöllisyys Modit ovat käytännössä kaikkien saatavilla, kunhan käyttäjä ymmärtää edes hieman englantia, sillä suurin osa ohjeista on englanniksi. Nykyään monista modeista on kuitenkin saatavilla käännöksiä eri kielille – edellyttäen, että joku modiyhteisön jäsen on sellaisen tehnyt. Kuva 2. Nexus Mods:n lataussivu kielikäännetyllä modella (oikea reuna) Voidaankin todeta, että modaaminen ei ole vain sisällön luomista, vaan se on myös tapa rakentaa yhteisöjä. Modejen luonti alkaa usein suunnitteluvaiheesta keskusteluryhmissä, foorumeilla ja modialustoilla, joissa pelaajat voivat jakaa ideoita ja parantaa toistensa teoksia. Tämä yhteisön rakentaminen vaikuttaa peliteollisuuden kulttuuriin siten, että pelaajat eivät ole vain kuluttajia, vaan myös aktiivisia osallistujia pelien kehittämisessä. Pelaajat voivat jakaa omia muokkauksiaan ja kokeilla toisten luomuksia, mikä luo yhteisön, joka pitää peliä elävänä ja kehittyvänä. Tämä voi muuttaa pelinkehityksen dynamiikkaa, koska pelinkehittäjät voivat ottaa palautetta suoraan pelaajilta ja nähdä, mikä toimii ja mikä ei. Onko modifioiminen jatkokehitystä ja onko se laillista? Pelien modifiointi voi vaihdella laajuudeltaan pienistä kosmeettisista muutoksista, kuten uusien skinien (esim. aseen tekstuurien) lisäämisestä, aina täysin uusien seikkailujen ja ympäristöjen luomiseen. Laajemman modifioinnin, kuten useiden tuntien mittaisen lisäsisällön, voidaan jo katsoa olevan jatkokehitystä. Tällöin peliin lisätään uusia elementtejä, kuten juonisisältöä, jotka eivät kuulu alkuperäiseen pelikokemukseen. Monet pelinkehittäjät tukevat modaamista, ja se on yleensä laillista ja jopa toivottavaa (Walklate 2024), kunhan modien tekijät eivät riko studion asettamia modifiointiohjeita tai käytä modeissaan tekijänoikeussuojattua sisältöä. Modeja luodessa onkin hyvä tukeutua moraaliseen kompassiin sen lisäksi, että lukee pelin luojan ohjeet ja käyttöehdot. Vaikka studiot, kuten Baldur’s Gate 3:sta tunnettu Larian, kannustavat modifiointia, ne asettavat sille myös rajoituksia. Esimerkiksi pelin sisäiset saavutukset lukkiutuvat, jos pelaaja on asentanut modeja, sillä ne voivat antaa merkittävän edun niin sanottuihin vanilla-pelaajiin nähden, jotka pelaavat vain pelin alkuperäisellä sisällöllä (Larian Studios 2024). Vastaavanlaisten rajoitusten lisäksi jotkut modifiointia tukevat ja modifiointialustaa ylläpitävät studiot valvovat myös, millaisia modeja pelaajat voivat käyttää, ja poistavat tarvittaessa niitä listalta. Tällainen valvonta varmistaa, että käyttäjät saavat laadukkaita ja turvallisia modeja, joiden sisältö on asiallista ja tukee studion imagoa, mutta se voi myös rajoittaa pelaajien luovuutta ja kokeilunhalua. Milloin pelien modifiointi voi olla laitonta? Pelien modaaminen on yleensä sallittua, etenkin jos pelistudio tukee sitä. Modifioijan on kuitenkin hyvä olla tietoinen tietyistä rajoituksista, jotka voivat tehdä modaamisesta laitonta: Tekijänoikeusrikkomukset: Pelin materiaalien, kuten musiikin tai kuvituksen, luvaton muokkaaminen voi rikkoa tekijänoikeuksia. Muokatun sisällön jakaminen: Pelin jakaminen muokattuna versiona voi rikkoa lisenssiehtoja ja jakeluoikeuksia. EULA-rikkomukset: Käyttöehdot voivat kieltää modauksen, erityisesti käänteisen insinöörityön tai huijausjärjestelmien kiertämisen. Tavaramerkkirikkomukset: Tunnettujen pelien tai brändien käyttäminen modeissa voi rikkoa tavaramerkkioikeuksia. Verkkohäirintä ja loukkaava sisältö: Modaajat voivat joutua oikeudellisiin toimiin, jos heidän sisältönsä loukkaa muita tai rikkoo yhteisön sääntöjä. DMCA-rikkomukset: Tekijänoikeuden suojausten kiertäminen voi rikkoa DMCA-lakia. Liikesalaisuudet ja patentit: Pelissä voi olla suojattuja teknologioita, joiden luvaton käyttö voi johtaa oikeustoimiin. (Vondran 2023; Kawase 2024) Moddaajan onkin suositeltavaa lukea pelin käyttöehdot huolellisesti ja varmistaa, ettei hän riko tekijänoikeuksia tai sopimusehtoja. (Vondran 2023; Kawase 2024.) Mitä riskejä pelien modifioimiseen liittyy ja miten riskit voi välttää? Koska modien lataaminen on tehty helpoksi suurelle yleisölle, niiden käyttöön voi liittyä riskejä – pienistä pelin toimivuuteen vaikuttavista ongelmista aina vaarallisiin haittaohjelmiin asti. Koska kuka tahansa voi lisätä modeja ladattavaksi, ei ole takeita siitä, etteivät ne voisi sisältää haittaohjelmia laajennetun pelisisällön ohella. Haittaohjelmien lataaminen modien mukana on kuitenkin suhteellisen helppo välttää käyttämällä vain julkisia modialustoja, jotka suorittavat virustarkistuksia ja ilmoittavat tuloksista käyttäjälle. Yksityisesti tilattuja modeja ja vähemmän tunnettuja modausalustoja kannattaa välttää, ellei tunne hyvin sisällön tekijää. Pelin toimivuuteen vaikuttavat ongelmat voi ehkäistä parhaiten seuraamalla asennusohjeita huolellisesti ja varmistamalla, että kyseinen modi on yhteensopiva pelin senhetkisen version kanssa. (Buckwell 2023.) Kuva 3. Virustarkastettu mode Yhteenveto Modaaminen ja modien käyttäminen on helppo tapa saada lisää sisältöä suosikkipeliinsä, mutta se edellyttää tiettyä varovaisuutta. Modeja kannattaa ladata vain tunnetuilta alustoilta, jotka tukevat virustarkastuksia. Lisäksi modien tekijän tulee perehtyä huolellisesti pelistudion sopimusehtoihin eikä tavoitella taloudellista hyötyä luomallaan sisällöllä. Turvallisinta modifiointi on silloin, kun se keskittyy pelin visuaalisten elementtien parantamiseen tai muokkaamiseen. Suositeltavaa on tehdä muutoksia peleihin, joissa on hahmonluontijärjestelmä (character creator), ellei modderi tee modeja vain omaan käyttöönsä. Usein tällaisissa peleissä pelistudio tukee modifiointia, sillä pelaajan on tarkoitus luoda oma uniikki virtuaaliminänsä kokemuksen immersion syventämiseksi. Tällöin uudet varusteet, kosmeettiset elementit ja aseet tarjoavat pelaajalle hauskan lisän, joka ei riko käyttöehtoja tai tekijänoikeuksia ja samalla pidentää pelin elinkaarta, pitäen pelikokemuksen tuoreena. LÄHTEET: Buckwell, A. 2023. Video Game Modding: What It Is and How to Get Started, Elokuu 2023, Acer Inc. Viitattu 18.1.2025 https://blog.acer.com/en/discussion/574/video-game-modding-what-it-is-and-how-to-get-started Kawase, T. 2024. Onko pelin MOD:n käyttö laitonta? Selitämme oikeudelliset ongelmat, 3.2.2024, Monolith Law Office. Viitattu 4.2.2025 https://monolith.law/fi/internet/mod-gane-video-illegal Larian Studios 2024. Modding: Guidelines & FAQ, 9.5.2024, Larian Studios. Viitattu 20.2.2025 https://forums.larian.com/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=948625 Vondran, S. 2023. Attorney Steve® Video Game Law – Is it legal to Mod? California Video Game Law Firm, 30.8.2023, Viitattu 13.1.2025 https://www.vondranlegal.com/video-game-mod-and-the-law Walklate. M. 2024. 10 Best Fantasy Games With Mod Support, 31. 7. 2024, Game Rant, Valnet Inc. Viitattu 20.2.2025 https://gamerant.com/best-fantasy-games-mod-support/ Lue lisää Kaikki blogikirjoitukset 6.3.2025 Pohjoisen tekijät – Lapin AMKin asiantuntijablogi Mika Turska, Juha-Matti Raappana, Raimo Vierelä Hitsausrailogeometrian merkitys terästuotteen hiilijalanjälkeen Insinööri AMK Mika Turska, Insinööri AMK Juha-Matti Raappana ja Insinööri AMK Raimo Vierelä työskentelevät asiantuntijoina Lapin ammattikorkeakoulun Uudistuva… Tekniikka ja teollisuus 3.3.2025 Pohjoisen tekijät – Lapin AMKin asiantuntijablogi Jani Sipola, Johanna Aarnio-Keinänen, Jaakko Etto Raskaan liikenteen vaihtoehtoiset käyttövoimat Lapissa – Logistiikka-alan koulutus ja jakeluinfra kehityksessä DI Jani Sipola ja insinööri (AMK) Johanna Aarnio-Keinänen työskentelevät asiantuntijoina ja DI Jaakko Etto lehtorina Lapin ammattikorkeakoulun Uudistuva… Tekniikka ja teollisuus 28.2.2025 Pohjoisen tekijät – Lapin AMKin asiantuntijablogi Mika Saloheimo, Juha Orre Podcastien teknologia ja tuotanto YTM Mika Saloheimo työskentelee liiketalouden lehtorina ja insinööri (YAMK) Juha Orre tietojenkäsittelyn lehtorina Digitaaliset ratkaisut -osaamisryhmässä Lapin ammattikorkeakoulussa. Tekniikka ja teollisuus