Tavoite

Tavoitteena oli kehittää uusi opetusmenetelmä ruotsin ja suomen (s2) kielen opetukseen ja samalla kehittää VR-pedagogiikkaa korkeakoulukontekstissa. Konkreettisena tavoitteena oli rakentaa VR-puhesimulaatiopeli.

Tulokset

Hankkeessa tuotettiin VR-simulaatiopeli, 1 tieteellinen artikkeli ja pelin traileri sekä pidettiin kansainvälinen webinaari kielenoppimisesta VR:ssä.

Tulosten hyödynnettävyys

Lapin AMK on edelläkävijänä kehittämässä VR-pedagogiikkaa ruotsin ja suomen opetukseen korkeakoulusektorilla. Erityisesti FrostBit saa osaamiselleen näkyvyyttä.