Tavoite

Tavoitteena on kehittää uusi opetusmenetelmä ruotsin ja suomen (s2) kielen opetukseen ja samalla kehittää VR-pedagogiikkaa korkeakoulukontekstissa. Konkreettisena tavoitteena on rakentaa VR-puhesimulaatiopeli.

Tulokset

Hankkeessa tuotettiin VR-simulaatiopeli, 1 tieteellinen artikkeli ja pelin traileri sekä pidettiin kansainvälinen webinaari kielenoppimisesta VR:ssä.

Tulosten hyödynnettävyys

Peli on vapaasti ladattavissa sekä Suomessa että Ruotsissa kun se valmistuu. Sitä markkinoidaan kaikille korkeakouluille kielten opetuksen tueksi.